Aceite
Carga
Pico
La roca aquí
MODO PRUEBAS
0
metros
·
Cicatriz de la roca
roca entera
tocada
herida
malherida
arruinada
A D andar · W saltar/subir · clic picar
E escalera · Q viga · R riel (de nuevo para retirar)
F montacargas · G enviar carga · B barreno · C soltar canario
I mochila · L linaje · K cuaderno · M mapa de cicatriz · Esc cómo funciona la roca

CICATRIZ

La montaña recuerda todo lo que le has hecho.
Tu familia hereda las heridas.
La misma semilla da la misma montaña. Compártela para jugar el mismo mundo.
Usa auriculares. La roca herida suena distinta.
El contrato
Mineral a bordo
Dinero
Deuda con la Compañía
Temporada
Yacimiento
Contratos en curso
Combustible  
Obra en el yacimiento
Montacargas  
Tiro de ventilación  
Rieles tendidos   se colocan abajo con R
Pozo maestro  
Operarios caídos

Un cuerpo recuperado devuelve su carga y su oficio.
Un cuerpo que se queda cura la roca a su alrededor, para siempre.
Compañía · departamento de operaciones
Contratos
Deuda
cumplir descuenta la mitad del pago
En curso
Tablón
Dinero
Suministros
Módulos de nave
Carta de navegación
El yacimiento te espera como lo dejaste.
Combustible
Aquí estuvo alguien antes

El cuaderno
Lo que dejaron
Fragmentos de quien picó aquí antes que tu familia.
Vestigios
Modo pruebas
Preparar la expedición
Nada de esto va en el juego final. Es para poder probar.
no se gasta aceite, pico, madera ni dinero
Suministros
Atajos
Bajar directo a
Abre un pozo entibado con escalera hasta esa profundidad.
La familia
En la mina: 0 abre una salida vertical hasta la superficie · 9 mata al minero
Contrato Sarro
Lo más hondo
La mochila
kg
Valor de la carga
Mineral que llevas
Enseres
I o Tab para abrir y cerrar
La montaña

La roca recuerda

Cada metro de roca lleva la cuenta de lo que le has hecho. A eso lo llamamos cicatriz, y va de 0 a 100. Sube cuando picas — no solo la celda que rompes, también todo lo que hay alrededor— y baja sola, despacio, entre expedición y expedición.

Una cicatriz suelta se cura rápido. Una zona entera herida no se cura casi nunca, porque la roca sana de al lado es la que ayuda a sanar. Por eso conviene picar disperso y superficial, no cavar siempre en el mismo sitio.

De la cicatriz sale todo el peligro
Dureza. La roca herida cuesta hasta 2,5 veces más de romper, y eso se paga en aceite.
Derrumbe. Cuanto más herida, menos vano aguanta el techo. Ahí es donde mata.
Gas. La roca herida lo suelta. A más cicatriz, más aire irrespirable.
Agua. Por encima de 60 revienta el acuífero que tenga al lado. Eso no se arregla.
Cómo verla

En la roca: vetas rojizas que se multiplican con la cicatriz, y un destello cada vez que hieres algo. En el HUD, a la izquierda: la lectura de la zona donde estás y en cuántas expediciones sana. Y con M tienes el mapa de calor de toda tu obra.

Un cadáver que dejas enterrado cura la roca a su alrededor para siempre. La madera (Q) reduce en un 40% la cicatriz que dejas. El Vidrio no se cicatriza nunca.